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La Coctelera

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18 Febrero 2008

Pereira desde Google Earth

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14 Febrero 2008

Máximo peso recomendado en los morrales Escolares

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18 Enero 2008

Tablas de multiplicar


A veces aprender las tablas para un niño puede llegar ser algo medio traumático. Eso de tener que aprender alrededor de 100 datos (10 tablas con multiplicaciones del 1 al 10) que a veces ni saben para que les sirve, traumatiza a cualquiera.

Las matemáticas no deben verse como algo abstracto sino como algo cotidiano, pues para el mundo real lo es. Debemos enseñarlas a los niños relacionadas con compras en el supermercado o tienda por ejemplo, o con cifras familiares tales como: 2x2 son las extremidades de los mamíferos, 2x3 las de los insectos, 2x4 las de los arácnidos, 2x5 los dedos de nuestras manos, 2x6 los meses del año, 2x7 son los días en 2 semanas...

Sin embargo lo abstracto también puede simplificarse o hacerse divertido. Aprovechando la ley conmutativa; y sacando las tablas del 1 y del 10 podemos reducir las cifras a aprender de 100 a tan solo 36, con algo adicional: Mientras más avanzas, menos tienes que aprender, pues la tabla del 2 tiene 8 multiplicaciones, la del 3 tiene 7, la del 4 tiene 6... hasta que al llegar a la del 9, donde solo hay que aprender 1, pues sus otras multiplicaciones ya se han aprendido en las tablas previas.

Lo anterior es una propuesta, pero falta ponerla en práctica y ver que se puede mejorar.

También se puede jugar con las tablas:

La lleva

Quien "la lleva" dice el resultado de alguna de las tablas, por ejemplo 24. Los demás tienen 8 "tapos" (Los números del 2 al 9) para escoger donde quedar protegidos de "la lleva". Si el resultado es 24 solo pueden estar seguros en los números: 3, 4, 6, 8 pues (3x8=24 y 4x6=24).

Carrera de relevos

2 hileras de niños. Primero corre una hilera, y se le cronometra cuanto demoran en ir a una meta y volver, hasta que se releven todos. Para poder correr cada uno debe primero resolver una multiplicación. Se le puede preguntar de las tablas resumidas, o tirar 2 veces el dado de 8 caras (Por ejemplo si el dado cae primero en 3 y luego en 7 debe decir cuanto es 3x7) que pueden descargar al final de este artículo. Es importante que se hable en voz alta para que todos oigan y aprendan. Si el niño no sabe la respuesta va para la parte de atrás de la fila y quien quede adelante debe responder a la pregunta pendiente.

Ustedes también pueden diseñar juegos aprovechando este dado, o hacerles cambios a estos juegos... ¡A jugar y a aprender!

Archivos descargables:
Tablas resumidas para imprimir
Dado de 8 caras para imprimir

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2 Enero 2008

Tabla del 9

Apoyando tus manos sobre tus piernas puedes aprender fácilmente la tabla del 9.

Por ejemplo para 9x1 escondes el primer dedo, 9x2 escondes el segundo, 9x3 el tercero y así sucesivamente. A la izquierda del dedo escondido leerás decenas y a la derecha leerás unidades. Si escondes el segundo dedo, es decir 9x2, quedaría un (1) dedo a la izquierda y ocho (8) dedos a la derecha, leemos decenas y unidades y tenemos la respuesta (1)(8) 9x2 = 18.

Tags: multiplicar, 9, tabla

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21 Diciembre 2007

Cuenta y suma hasta 100 con tus dedos

Tags: cuenta, suma, facil, dedos, 100, cien

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19 Diciembre 2007

Un Juguete muy Práctico y Económico para estas Vacaciones...


Una caja de DVD, marcadores borrables, papel y mucha creatividad sirven para inventarte muchos actividades, y lograr que este juguete sea uno de los favoritos de tus hijos, en especial, porque ellos mismos lo pueden hacer.

¿En que consiste?

Es un tablero borrable con contenidos cambiables. la ilustración muestra un ejemplo del juego de tres en linea o "triqui":

La idea es aprovechar las características que tienen las cajas de DVD. Ellas vienen con unos bolsillitos donde se meten las carátulas de las películas (En los "sanadresito" se consiguen por menos de 500 pesos cada una). A estas cajas podemos meterles hojas de papel o cartulina con diseños base para diferentes juegos.

En este caso, los niños no tendrá que estar dibujando las rayas del
"triqui" sino solamente las "O" y las "X". Los marcadores
deben ser los especiales borrables de tablero, sugiero que sean de los de punta delgada. Con una bolita de algodón o papel higiénico se puede borrar una jugada para empezar de nuevo.

Otros juegos pueden ser carreras por laberintos sin tocar las rayas,
ahorcado (Aunque prefiero una versión que he llamado "muecado". Consiste en dibujar una cara con una sonrisa de 10 dientes, con cada fallo se tacha uno con marcador, así se va viendo cada vez más mueco. -Es chistoso, y menos violento que ahorcar a alguien-)... Y por que no... Que pongan sus fotos dentro del bolsillito del juguete para que se pinten bigote, barba, sombrero, etc... :-)

Espero me cuenten que otras variaciones pudieron darle al juguete. Gracias.

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15 Diciembre 2007

Objeto Virtual de Aprendizaje

Da clic aquí para descargar la presentación PowerPoint Original presentada en este video.

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